(圖片來源:攝圖網(wǎng))
暑期將至,沒有學業(yè)的煩惱,學生們想瘋狂一把,通宵玩游戲了,騰訊等國內(nèi)游戲廠商一紙通知,提醒廣大未成年玩家合理安排時間,適度游戲。
6月29日,騰訊等眾多游戲廠商發(fā)布了關(guān)于限制未成年人游戲時間的通知。根據(jù)通知要求和實際放假安排,未成年用戶只能在7月1日至8月31日期間的每周五、六、日晚20點至21點之間登錄游戲。騰訊游戲方面還表示,整個暑假兩個月內(nèi),未成年人只能玩26個小時的游戲。為了解決冒用賬號的問題,騰訊率先采用了人臉識別驗證來攔截,利用AI機器學習等技術(shù)判斷疑似未成年賬號,并將拒絕或未通過驗證的用戶納入防沉迷監(jiān)管。
(資料圖片僅供參考)
近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,未成年人沉迷游戲的問題日益突出。為了保護未成年人的身心健康,國家先后出臺多項相關(guān)政策和措施來防止未成年人沉迷游戲。
從2019年發(fā)布的《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》開始,未成年防沉迷工作正式拉開序幕。各個游戲廠商也相應(yīng)國家呼吁,針對自身游戲性質(zhì)出臺了各自的防沉迷措施。
2020年《網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示》標準發(fā)布,指出游戲應(yīng)當以三個不同的年齡為標準(8、12、16歲),對應(yīng)不同的使用場景。從長遠來看,未成年防沉迷管制工作能夠助于行業(yè)健康發(fā)展,未來國家或?qū)⒊雠_更多合理措施對未成年防沉迷進行管制。
基于此,各個游戲根據(jù)國家規(guī)定設(shè)置未成年人防沉迷系統(tǒng),以移動游戲行業(yè)頭部企業(yè)騰訊游戲與網(wǎng)易游戲為例,其防沉迷措施如下:
根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委的數(shù)據(jù),2021年,中國移動游戲用戶規(guī)模達6.56億人,同比增速大幅降低,較去年僅增長0.23%。
24歲以下的移動游戲用戶仍為主力軍:從移動游戲用戶的年齡分布上看,2019-2022年,24歲以下的移動游戲用戶占比維持在30%左右。
中國社會學家和性學家李銀河,曾在許多場合談?wù)撨^未成年人沉迷游戲的問題。她認為,未成年人沉迷游戲可能是因為他們在現(xiàn)實生活中面臨的壓力和困境,而游戲提供了一種逃避現(xiàn)實的方式。她指出,未成年人沉迷游戲的問題不僅僅是一個個體的問題,更是一個家庭、社會和教育系統(tǒng)的問題。她呼吁家長和教育機構(gòu)更加關(guān)注和引導未成年人正確使用游戲,并提供更多的支持和幫助。
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